Intermediaware-Logo
DeutschEnglish
  Home          Spiele          Anwendungen          Community          Backstage

Psychoballs - Eigene Levels erstellen

Alle Psychoballs-Kunden können sich hier den Psychoballs-Editor kostenlos herunterladen. Damit ist es möglich, eigene Levels in Psychoballs zu gestalten und zu spielen. Der Editor benötigt etwas Eingewöhnungszeit, lässt sich dann aber schnell bedienen.

Installation

Hinweis: Verwenden Sie den Editor nur mit der Vollversion 1.1. Mit anderen Versionen wird er nicht funktionieren.

  1. Laden Sie sich den Psychoballs-Editor kostenlos herunter: Download
  2. Entpacken Sie den Ordner.
  3. Verschieben Sie die Datei "PB_LevelEditor.exe" in den Programmordner (normalerweise C:\Programme\Psychoballs)
  4. Verschieben Sie den Ordner "gfx" ebenfalls in diesen Programmordner.
  5. Doppelklicken Sie die Datei "PB_LevelEditor.exe" -> Der Editor startet.

Anleitung


Der Editor lässt sich mit der Maus (und einigen Tastaturkommandos) bedienen.

Der Hauptanteil des Bildschirms nimmt der eigentliche Level ein. Mit der linken Maustaste können Sie das entsprechende Element, dass Sie zur Zeit verwenden auf dem Spielfeld platzieren. Mit der rechten Maustaste können Sie Elemente wieder vom Spielfeld entfernen.

Ganz unten befindet sich eine Auswahlleiste mit folgenden Funktionen (von links nach rechts).

Tile Overview 
Mit den Pfeil-Symbolen (Alternativ: Pfeiltasten) können Sie sich durch die verschiedenen Elemente klicken. Schneller geht es so: Sie klicken direkt auf das Wort "Tiles Overview". So kommen Sie auf einen seperaten Bildschirm auf dem alle Teile in der Übersicht dargestellt werden. Mit linkem Mausklick können Sie eines direkt auswählen.

Level
Hier können Sie sich durch die verschiedenen Levels klicken (Alternativ: Die "+" und "-" Taste auf dem Nummernziffernblock

Switch Layer
In Psychoballs gibt es für jeden Level zwei Ebenen. Einen der das eigentliche Spielfeld enthält, und eine Ebene, die grafische Verzierungen enthält. Hier können Sie per Mausklick die Ebenen wechseln. Die Auswahlelemente bei "Tiles Overview" passen sich entsprechend an. Während die Spielelemente nur in einem 72x72 Raster gesetzt werden können, sind die Verzierungselemente frei zu platzieren.

Grid on/off
Dies ist eine Hilsfunktion. Ein Gitternetz wird über dem Spielfeld ein- bzw. ausgeblendet.

Load Level
Per Mausklick wird der letzte gespeicherte  Stand ALLER Levels wieder hergestellt.

Save Level
Der momentan Status ALLER Levels wird gespeichert.

Computer mit Häkchen-Symbol
Hier gelangen Sie auf folgenden Bildschirm:


Links oben befinden sich drei Einstellungen, die das Spiel betreffen:

Ballsequence on/off
Ist dieser Schalter eingeschaltet, wird im Spiel vom Spieler verlangt die Kugeln in einer bestimmten Farbreihenfolge, die auf der Punktetafel angezeigt wird, zum Explodieren zu bringen.

Level Game Time
Hier kann eingestellt werden, wieviel Zeit dem Spieler zum lösen des Levels zur Verfügung steht

Balltime
Hier kann eingestellt werden, wieviel Zeit dem Spieler zur Verfügung steht, bis er den folgenden Ball im Pfadsystem eingegliedert hat.

Während Sie Rechts eine Level-Vorschau sehen, gibt es links unter den Spieleinstellungen weitere Optionen:

Current Level
Hier können Sie einen anderen Level auswählen

Map Editor
Sie gelangen zum Editor-Bildschirm zurück

Quit
Der Psychoballs-Editor wird beendet.

Ein Abschließendes Wort

Wenn Sie selbst einige Levels für Psychoballs erstellt haben, würden wir uns freuen, wenn Sie uns diese per E-Mail zusenden würden. Wir würden Sie dann auf unserer Website, den anderen Psychoballs-Spieler kostenlos zur Verfügung stellen. Senden Sie uns hier eine E-Mail, wir nehmen dann Kontakt mit Ihnen auf.



Kontakt | Presse Center | Partnerprogramm | Developers | Impressum
© Copyright 2006 by Intermediaware. All rights reserved. RSS-Feed