Glow: Update in Arbeit
geschrieben am 02.08.2007 in Development von Joe ·

Das Team um Sven Gramatke (Black Chronos) arbeitet derzeit an einer verbesserten Version, des erst kürzlich erschienenen Jump’n'Run Games Glow.

Aber lassen wir Sven doch selbst zu Wort kommen:

“Grundsätzlich geht es uns erst mal darum, nahezu jeden Kritikpunkt zu verbessern, welche wir erhalten haben. So kam es, dass wir die Downloadgröße der Demoversion um rund 40% verkleinert haben, bei der Vollversion sind es ebenfalls circa 40% weniger. Dies erreichten wir durch viele Optimierungen, durch die Verwendung von JPG statt PNG Bilder und unmerkliche Reduzierung der Soundqualität und Sounds. Kurz: in der ersten Version haben wir so manches übertrieben. ;)

Anschließend haben wir die Steuerung optimiert. Ursprünglich wollten wir eher einen Commander Keen Stil, kombiniert mit den alten Duke Jump-n-Run Spielen. Außerdem wollten wir moderner sein und mehr Animationsphasen einbauen, alles etwas hübscher, detaillierter und genauer machen. Leider ging es etwas zu lasten der Steuerung. Stevie hob zum Beispiel immer erst seinen Arm um zu schießen, es gab Zwischenanimationen vom Stehen zu ducken und vieles mehr. Diese “Unterbrechungen” haben wir behoben. Nun ist die Steuerung viel direkter, viel schneller.

Der dritte wichtige Punkt ist die Action. Manche Spieler beklagten, dass Stevie etwas zu langsam sei, die Gegner seien zu träge, es gäbe zu wenig Gegner und vieles mehr. Ursprünglich war dies beabsichtigt, weil wir dachten, der Gruselfaktor würde dadurch erhöht. Allerdings scheint es so, dass die Mehrzahl der Spieler lieber Action als Grusel haben wollen. Also haben wir Stevie schneller gemacht. Er geht schneller und er klettert auch schneller Leitern hoch und runter. Vor allem in großen Levels und langen Gängen wirkt sich das sehr positiv aus. Dann haben wir auch einige Gegner etwas fixer gemacht. Viele der Gegner welche vorher recht langsam waren, sind nun etwas schneller und schlagen auch schneller zu. Um das ganze runder zu machen haben wir auch viel mehr Gegner und Gegnertypen eingebaut und alles so optimiert, dass die Ladezeiten der doch recht komplexen Gegner nicht höher wird. Unter dem Strich ergibt es Action hoch 10. Oft hat man es mit 4 oder 5 verschiedenen Gegnern gleichzeitig zu tun.

Nun stellt sich natürlich noch die Frage, ob Glow schwerer geworden ist? Im Gegenteil, es ist einfacher! Um die Gegnerflut auszugleichen, haben wir mehr Munition und mehr Herzen in allen Schwierigkeitsgraden eingebaut. Der Spielverlauf ist zwar schneller, aber durch den gesicherten Nachschub an Munition, Energie und Zauber ist es auch etwas einfacher geworden. Außerdem springt Stevie nun ein klein wenig weiter, so das manche Stellen im Spiel keine so große Hürde mehr darstellen.

Fordernd ist es aber immer noch. Man muss immer noch die Zauber bewusst und gezielt einsetzen, die Heiltränke im Auge behalten und knifflige Stellen im Level beachten.

Sonstige Änderungen:

  • als Ball rollt man nun schneller
  • es gibt viel mehr Objekte zum einsammeln
  • kleinere Effekte
  • drei neue Demos im Hauptmenü nach Spielstart
  • rockige Musik im Hauptmenü”

Übrigens: Wer in die aktuelle Demo reinschnuppern will, kann das hier gerne tun.