
Spieleklassiker: Flashback
geschrieben am 12.05.2006 in Spiele von Joe ·
Flashback - The Quest for Identity erschien Anfang der 90er Jahre von Delphin Software und hat heutige Action-Adventure Spiele ebenfalls mitgeprägt. Es war der Nachfolger des Spiels Another World.
Bei Flashback handelt es sich um eine Mischung aus Jump’n'Run und Adventure, einem sog. Action-Adventure. Es verwendete für damalige Verhältnise eine revolutionöre Technik (die davor auch schon von Another World - dem Vorgänger - verwendet wurde). So wurden für die Sprites Polygon-basierte 2D-Grafik verwendet, was erstmals unglaublich flüssige Bewegungsabläufe ermöglichte.
Der Spieler schlüpft in die Rolle von Conrad Hart. Das Spiel beginnt damit, dass der Held des Spieles völlig ohne Erinnerungen an einem selstamen Ort aufwacht. Nun muß er sein Gedächtnis wiederfinden und erfährt dabei von außerirdischen Wesen, die die Erde bedrohen.
Flashback bietet sowohl Action-Einlagen, als auch viele Rästel, die gelöst werden müssen. Es macht außerdem unheimlich viel Spaß, Conrad über den Screen zu bewegen, er springt, rollt oder hangelt sich an Abgründen entlang, wie man es damals nicht für möglich gehalten hätte. Die Atmosphäre wurde perfekt in Szene gesetzt und sorgte für Spannung. Die Story wurde wunderbar mit schönen Cutscenes in den Spielablauf integriert.

Auch heute noch - mehr als 10 Jahre später - ist Flashback immer mal wieder ein Spielchen wert. Es lohnt sich also hin und wieder den WinUAE (Amiga Emulator) anzuschmeißen.
Technische Entwicklung

Action-Adventures wurden u.A. auch maßgeblich von Flashback geprägt. Durch die perfekte Verschmelzung von Story, Action- und Adventureelementen war Flashback damit ein indirekter Vorgänger heutiger 3D-Computerspiele, wie z.B. Prince Of Persia - The Two Thrones.
Weblinks


am 13. Mai 2006 um 21:29 Uhr :
Hi,
wobei man ja dazu sagen muss, dass das original PoP lange vor Another World oder gar Flashback auf dem Markt war, und soweit ich mit entsinne war die Grafik in PoP auch nicht polygonbasiert sondern gepixelt (über rotoscoping nach vorhandenen Videoaufnahmen).
Polygonbasierte Animationen hätten den armen Amstrad auf dem es auch erschien, schier überfordert
Nichtsdestotrotz: die Neuauflage in Form von “Sands of Time” zählt zu meinen absoluten Lieblings-Action-Adventures, weil es einfach unheimlich “konsolig” ist und sehr motivierend und über eines der besten Grafiksets, das ich je gesehen habe.
am 14. Mai 2006 um 12:59 Uhr :
Ja, stimmt - Prince Of Persia verwendete keine Polygongrafik. Hab das mal in dem Beitrag verbessert.
am 16. Februar 2007 um 16:37 Uhr :
Ja, ‘Flashback’ und ‘Another World’ waren feine Spiele. Es soll doch auch eine PC-Version des Spiels geben - oder irre ich mich da total.
Was ich etwas schade finde ist, dass Du den Nachfolger von Flashback nicht ansprichst. #Fade to Black’
http://www.gamespot.com/pc/action/fadetoblack/index.html
Conrad findet den Weg nach hause leider nicht direkt - auch wenn es bei Flashback noch den Anschein hat. So weit ich mich erinnern kann, war auch dieses Spiel das erste, das eine 3rd-Person-Ansicht hatte - und nicht wie immer behauptet ‘Tomb Raider’!
Das Spiel war auch sehr fein
am 15. Juni 2007 um 17:03 Uhr :
jo fade to black war frueher auch mit
mein lieblingsspiel..dagegen koennen
lara und co nicht mithalten
die ganze reihe ist geil!